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DIXIT HARMONIES : EXTENSION 8 / Jean-Louis ROUBIRA (2017)
Titre : DIXIT HARMONIES : EXTENSION 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Paul ECHEGOYEN Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2017 Importance : Boîte de jeu Prix : 18 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 8 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Paul ECHEGOYEN pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images + 1 feuillet.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT HARMONIES : EXTENSION 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Paul ECHEGOYEN . - LIBELLUD, 2017 . - Boîte de jeu.
18 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
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JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 8 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Paul ECHEGOYEN pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images + 1 feuillet.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16976 MA ouvrage Disponible DIXIT JOURNEY : EXTENSION 3 / Jean-Louis ROUBIRA (2014)
Titre : DIXIT JOURNEY : EXTENSION 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Xavier COLLETTE Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2014 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3558380024613 Prix : 18,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
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JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 3 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Xavier COLLETTE pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT JOURNEY : EXTENSION 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Xavier COLLETTE . - LIBELLUD, 2014 . - Boîte de jeu.
ISSN : 3558380024613 : 18,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 3 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Xavier COLLETTE pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15825 MA jeu Sorti jusqu'au 14/06/2024 DIXIT ODYSSEY : UNE IMAGE VAUT MILLE MOTS ! / Jean-Louis ROUBIRA (2011)
Titre : DIXIT ODYSSEY : UNE IMAGE VAUT MILLE MOTS ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT ; PIERO Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2011 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3-558380-024460 Prix : 29,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Jeu de communication, reposant sur 84 cartes illustrées et sans texte, toutes strictement différentes, ouvrant les portes à l'imagination et à la poésie. La parole, libérée par l'image, met ainsi en valeur l'imagination, l'interprétation et l'univers personnel de chacun des joueurs.
Le principe du jeu est simple : il s'agit de faire deviner un concept à ses adversaires en veillant à donner un indice qui ne soit ni trop complexe, ni trop simple.
Le principe du tour de jeu est le suivant :
1- un joueur "conteur" annonce un son, un mot, une phrase qui évoque l'illustration d'une carte qu'il tient en main et que les autres joueurs ne voient pas,
2- les adversaires choisissent une carte de leur main sans la révéler, qu'ils estiment proche de l'annonce du conteur,
3- la carte du conteur et les autres cartes sont mélangées ensembles puis révélées,
4- chaque adversaire parie sur la carte qui lui semble être la carte du conteur,
5- des points de victoire sont attribués :
--- au conteur si au moins un joueur a trouvé la carte du conteur, mais pas tous,
--- à chaque adversaire qui trouve la carte du conteur,
--- à chaque adversaire, pour chaque vote sur la carte qu'il a proposée.
Jeu récompensé par de nombreux prix attribués lors de concours consacrés aux jeux de société.
Dans le cadre de la formation des adultes, ce jeu peut être utilisé en appliquant la règle de base mais il peut également être détourné de façon à répondre à un objectif pédagogique, comme par exemple, développer la créativité ou bien, lors de réunions ou d'entretiens, servir à se présenter (en choisissant une image que l’on va ensuite décrire) ou bien faire un tour de table (où chacun utilise une carte pour donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion)...
Contenu de la boîte : 1 plateau de score + 12 tablettes de vote + 84 cartes-images + 24 jetons de vote + 12 lapins en bois + 1 règle du jeu.
Nombre de participants : 3 à 12 joueurs
Durée : 30 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT ODYSSEY : UNE IMAGE VAUT MILLE MOTS ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT ; PIERO . - LIBELLUD, 2011 . - Boîte de jeu.
ISSN : 3-558380-024460 : 29,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
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JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Jeu de communication, reposant sur 84 cartes illustrées et sans texte, toutes strictement différentes, ouvrant les portes à l'imagination et à la poésie. La parole, libérée par l'image, met ainsi en valeur l'imagination, l'interprétation et l'univers personnel de chacun des joueurs.
Le principe du jeu est simple : il s'agit de faire deviner un concept à ses adversaires en veillant à donner un indice qui ne soit ni trop complexe, ni trop simple.
Le principe du tour de jeu est le suivant :
1- un joueur "conteur" annonce un son, un mot, une phrase qui évoque l'illustration d'une carte qu'il tient en main et que les autres joueurs ne voient pas,
2- les adversaires choisissent une carte de leur main sans la révéler, qu'ils estiment proche de l'annonce du conteur,
3- la carte du conteur et les autres cartes sont mélangées ensembles puis révélées,
4- chaque adversaire parie sur la carte qui lui semble être la carte du conteur,
5- des points de victoire sont attribués :
--- au conteur si au moins un joueur a trouvé la carte du conteur, mais pas tous,
--- à chaque adversaire qui trouve la carte du conteur,
--- à chaque adversaire, pour chaque vote sur la carte qu'il a proposée.
Jeu récompensé par de nombreux prix attribués lors de concours consacrés aux jeux de société.
Dans le cadre de la formation des adultes, ce jeu peut être utilisé en appliquant la règle de base mais il peut également être détourné de façon à répondre à un objectif pédagogique, comme par exemple, développer la créativité ou bien, lors de réunions ou d'entretiens, servir à se présenter (en choisissant une image que l’on va ensuite décrire) ou bien faire un tour de table (où chacun utilise une carte pour donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion)...
Contenu de la boîte : 1 plateau de score + 12 tablettes de vote + 84 cartes-images + 24 jetons de vote + 12 lapins en bois + 1 règle du jeu.
Nombre de participants : 3 à 12 joueurs
Durée : 30 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15824 MA jeu Sorti jusqu'au 14/06/2024 DIXIT QUEST : EXTENSION 2 / Jean-Louis ROUBIRA (2014)
Titre : DIXIT QUEST : EXTENSION 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2014 Importance : Boîte de jeu Prix : 18,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 2 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marie CARDOUAT pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT QUEST : EXTENSION 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT . - LIBELLUD, 2014 . - Boîte de jeu.
18,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 2 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marie CARDOUAT pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15826 MA7 jeu Disponible DIXIT REVELATIONS : EXTENSION 7 / Jean-Louis ROUBIRA (2016)
Titre : DIXIT REVELATIONS : EXTENSION 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Marina COUDRAY Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2016 Importance : Boîte de jeu Prix : 18,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 7 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marina COUDRAY pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT REVELATIONS : EXTENSION 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Marina COUDRAY . - LIBELLUD, 2016 . - Boîte de jeu.
18,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
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POESIERésumé : Extension N° 7 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marina COUDRAY pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15827 MA7 jeu Disponible EDUCATION PERMANENTE N° 52 : SUPPORTS PEDAGOGIQUES : DOSSIER / Monique LINARD (1980)PermalinkEDUKTA SANTE (2006)PermalinkELEMENTAIRE, MON CHER... / Isabelle PAYRI (2011)PermalinkENCHERES EN FOLIE : QUI POURRA DIRE OU ECRIRE LE PLUS DE MOTS ? / Philomène PERINPermalinkENGLISH WITH... GAMES AND ACTIVITIES : ELEMENTARY LEVEL / Paul CARTER (2002)PermalinkENGRENAGES : JOUER POUR DECRYPTER LES CONFLITS RELATIONNELS / François FREUND (2020)PermalinkLES ENQUETES ENVIRONNEMENTALES DE L'INSPECTEUR LAFOUINE : TOME 5 (CYCLE III) / Christian SOUCHARD (2017)PermalinkLES ENQUETES DE L'INSPECTEUR LAFOUINE : BD / Christian SOUCHARD (2014)PermalinkENQUETES ORTHOGRAPHIQUES : DEJOUER LES PIEGES DU FRANCAIS : COLLEGE / Nathalie LAURENT (2017)PermalinkL'ESCAPE GAME : UNE PRATIQUE PEDAGOGIQUE INNOVANTE / Emilie LEBRET (2019)PermalinkLES EXPERIENCES PERDUES / Joëlle DUCHESNE (2020)PermalinkFACILITER LE TRAVAIL EN EQUIPE : 21 ACTIVITES POUR LIBERER L'INTELLIGENCE COLLECTIVE DE VOS COLLABORATEURS / Bruno HOURST (2019)PermalinkFAISONS LES COURSES ! (2012)PermalinkFAISONS LA FETE ! (2009)PermalinkFEELINGS : LE JEU DES EMOTIONS / Vincent BIDAULT (2020)PermalinkFETE FORAINE : JOUER POUR DECLENCHER LA COOPERATION / François FREUND (2020)PermalinkFLORILEGE DE 121 TECHNIQUES D'ANIMATION : FORMATEURS, ENSEIGNANTS, MANAGERS, SOYEZ AUDACIEUX ! / Pascale DESPLANCHE (2022)PermalinkFORMATION A L'EXPRESSION ORALE & ECRITE : 100 FICHES / Jacques LAVERRIERE (2001)PermalinkFORMER A DISTANCE SANS ENNUYER : 30 ACTIVITES DYNAMIQUES EN LIGNE (ADELS) POUR WEBINAIRES INTERACTIFS / Sivasailam THIAGARAJAN (2019)PermalinkLE FRANCAIS AVEC... DES JEUX ET DES ACTIVITES : NIVEAU ELEMENTAIRE / Simone TIBERT (2003)PermalinkLE FRANCAIS AVEC... DES JEUX ET DES ACTIVITES : NIVEAU INTERMEDIAIRE / Simone TIBERT (2004)PermalinkGAME STORMING : JOUER POUR INNOVER : POUR LES INNOVATEURS, LES VISIONNAIRES ET LES PIONNIERS / Dave GRAY (2014)PermalinkGARCON ! : LA MEMOIRE EN S'AMUSANT / Alain OLLIER (2007)PermalinkLA GRAMMAIRE EN JEUX / Violette PETITMENGIN (2017)PermalinkLE GRAND JEU DES VERBES / M.M. OLEINEK (1999)PermalinkLE GRAND LIVRE DES JEUX DE FORMATION : 100 JEUX ET ACTIVITES LUDIQUES POUR APPRENDRE EN GROUPE / Nicolas JOUSSE (2018)PermalinkGUIDE DE SURVIE AUX REUNIONS : 40 TECHNIQUES POUR TRANSFORMER VOS REUNIONS EN MOMENTS FUN ET PRODUCTIFS / Sacha LOPEZ (2016)PermalinkIDD : QUELLES IDEES POUR LE DEVELOPPEMENT DURABLE ? / VALOREMIS (2009)PermalinkIMPROVISER : 96 FICHES TECHNIQUES A L'USAGE DU FORMATEUR / Michèle TAIEB (2005)PermalinkJ'EXPLORE LES METIERS (2003)PermalinkJEU DES 7 FAMILLES AVEC QUIZ : JE RECYCLEPermalinkJEU DES 7 FAMILLES AVEC QUIZ : LA MOBILITE (2005)PermalinkJEU DES 7 FAMILLES AVEC QUIZ : NATURE ET ENVIRONNEMENTPermalinkJEU DE 7 FAMILLES : LES FABLES DE LA FONTAINE / Leïla BRIENT (2017)PermalinkJEU DES BESOINS : 64 CARTES D'ALPHABETISATION EMOTIONNELLE / Maëlle CHALLAN BELVAL (2021)PermalinkLE JEU EN CLASSE DE LANGUE / Haydée SILVA (2008)PermalinkJEU DES EMOTIONS : 64 CARTES D'ALPHABETISATION EMOTIONNELLE / Maëlle CHALLAN BELVAL (2021)PermalinkLE JEU DES NOMBRES (1996)PermalinkLE JEU DES NOUVEAUX METIERS : EXPLOREZ L'UNIVERS DES METIERS DE DEMAIN ! / Sandra CHATEGNER-DUPRE (2019)PermalinkJEU DES QUALITES / Maëlle CHALLAN BELVAL (2020)PermalinkJEUX DE COMMUNICATION : 75 FICHES POUR LES FORMATEURS / Gilbert BEVILLE (2004)PermalinkJEUX DE COOPERATION POUR LES FORMATEURS : 70 JEUX POUR DEVELOPPER L'ESPRIT D'EQUIPE / François PAUL-CAVALLIER (2007/2015)PermalinkJEUX ET JEUX DE ROLE EN FORMATION : CLES POUR REALISER DES FORMATIONS EFFICACES / Sophie COURAU (2006)PermalinkJEUX ET JEUX DE ROLE EN FORMATION : TOUTES LES CLES POUR REALISER DES FORMATIONS EFFICACES / Sophie COURAU (2011)PermalinkJEUX DE ROLE POUR LES FORMATEURS AVEC 40 JEUX PRETS A L'EMPLOI POUR TOUTES LES FORMATIONS / François PROUST (2008)Permalink