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BIOVIVA : LA NATURE EN JEU
Titre : BIOVIVA : LA NATURE EN JEU Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MONTPELLIER : BIOVIVA Importance : Boîte de jeu Prix : 38 euros Catégories : DEVELOPPEMENT DURABLE
ENVIRONNEMENT
JEU DE FORMATIONRésumé : Jeu de société permettant de comprendre et d'apprendre à respecter l'environnement.
BIOVIVA amène à découvrir l'histoire de la Vie sur Terre, depuis la naissance de l'Univers jusqu'à aujourd'hui, en confiant à chaque joueur un objectif lui imposant de se déplacer sur les différents milieux naturels de la Terre.
Un ensemble de cartes « Question » permet d'apprendre et de comprendre, tout en facilitant les échanges et les commentaires parmi les joueurs.
Le vainqueur est le premier à réaliser l'objectif figurant sur sa carte Destination tirée en début de partie.
Ce jeu de société souhaite contribuer à exalter la curiosité et favoriser la convivialité.
Contenu de la boîte : 1 plateau + 58 cartes + 6 jetons + 1 dé + divers éléments.
Nombre de participants : 2 à 6 joueurs
Durée : 60 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display BIOVIVA : LA NATURE EN JEU [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MONTPELLIER : BIOVIVA, [s.d.] . - Boîte de jeu.
38 euros
Catégories : DEVELOPPEMENT DURABLE
ENVIRONNEMENT
JEU DE FORMATIONRésumé : Jeu de société permettant de comprendre et d'apprendre à respecter l'environnement.
BIOVIVA amène à découvrir l'histoire de la Vie sur Terre, depuis la naissance de l'Univers jusqu'à aujourd'hui, en confiant à chaque joueur un objectif lui imposant de se déplacer sur les différents milieux naturels de la Terre.
Un ensemble de cartes « Question » permet d'apprendre et de comprendre, tout en facilitant les échanges et les commentaires parmi les joueurs.
Le vainqueur est le premier à réaliser l'objectif figurant sur sa carte Destination tirée en début de partie.
Ce jeu de société souhaite contribuer à exalter la curiosité et favoriser la convivialité.
Contenu de la boîte : 1 plateau + 58 cartes + 6 jetons + 1 dé + divers éléments.
Nombre de participants : 2 à 6 joueurs
Durée : 60 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 11484 G9 jeu Disponible BLOCS BOOSTER : LE JEU QUI TESTE TES REFLEXES ET TON AGILITE MENTALE (2020)
Titre : BLOCS BOOSTER : LE JEU QUI TESTE TES REFLEXES ET TON AGILITE MENTALE Type de document : texte imprimé Editeur : PROFESSOR PUZZLE Année de publication : 2020 Importance : Boîte de jeu Prix : 18 euros Catégories : JEU DE FORMATION
RAISONNEMENT
RAISONNEMENT ESPACERésumé : Blocs Booster est un jeu abstrait où les joueurs vont devoir utiliser des blocs pour réaliser des figures imposées représentées par des cartes.
C'est un jeu de rapidité où il faudra être le plus rapide pour réaliser la figure demandée.
Chaque joueur prend une grille et 8 blocs de bois. On place les cartes challenges au centre de la table, en formant 4 piles séparées. Elles correspondent à 3 types de challenge avec 4, 6 et 8 blocs à positionner et une pile de challenges mystères. On retourne une carte modèle sur la table. La première personne qui estime avoir reconstitué la forme exacte sur sa grille tape sur la sonnette. Si la réalisation est bonne, le joueur gagne la carte. Une nouvelle figure est alors révélée et ainsi de suite.
Le premier joueur à remporter 10 cartes gagne la partie.
Contenu de la boîte :
200 cartes challenges, une sonnette, 4 plateaux quadrillés, 36 blocs de bois et une règle du jeu.
Format de la boîte : 18 x 18 x 6 cm.
Nombre de participants : 2 à 4 joueurs.
Durée : 15 minutes.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display BLOCS BOOSTER : LE JEU QUI TESTE TES REFLEXES ET TON AGILITE MENTALE [texte imprimé] . - PROFESSOR PUZZLE, 2020 . - Boîte de jeu.
18 euros
Catégories : JEU DE FORMATION
RAISONNEMENT
RAISONNEMENT ESPACERésumé : Blocs Booster est un jeu abstrait où les joueurs vont devoir utiliser des blocs pour réaliser des figures imposées représentées par des cartes.
C'est un jeu de rapidité où il faudra être le plus rapide pour réaliser la figure demandée.
Chaque joueur prend une grille et 8 blocs de bois. On place les cartes challenges au centre de la table, en formant 4 piles séparées. Elles correspondent à 3 types de challenge avec 4, 6 et 8 blocs à positionner et une pile de challenges mystères. On retourne une carte modèle sur la table. La première personne qui estime avoir reconstitué la forme exacte sur sa grille tape sur la sonnette. Si la réalisation est bonne, le joueur gagne la carte. Une nouvelle figure est alors révélée et ainsi de suite.
Le premier joueur à remporter 10 cartes gagne la partie.
Contenu de la boîte :
200 cartes challenges, une sonnette, 4 plateaux quadrillés, 36 blocs de bois et une règle du jeu.
Format de la boîte : 18 x 18 x 6 cm.
Nombre de participants : 2 à 4 joueurs.
Durée : 15 minutes.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 16973 RAI ouvrage Sorti jusqu'au 21/05/2024 BLUE LAND : TOUT UN MONDE A CONSTRUIRE
Titre : BLUE LAND : TOUT UN MONDE A CONSTRUIRE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : EGUILLES : COPSI Importance : Boîte de jeu Prix : 39 euros Catégories : DEVELOPPEMENT DURABLE
ENVIRONNEMENT
JEU DE FORMATIONRésumé : Jeu de société permettant de découvrir sa planète en s'appuyant sur deux valeurs : la solidarité et le partage.
Ce jeu de société, à mi chemin entre un jeu coopératif et un jeu de compétition, demande aux joueurs de faire preuve de solidarité, de partage et de stratégie pour construire un monde plus juste.
Le but du jeu consiste à remplir le plus grand nombre de missions solidaires (fourniture de groupe électrogènes, jumelage d'école, régulation du travail des enfants ), en s'appuyant sur un parcours, tracé autour de la Terre.
Les missions sont classées en douze thèmes : eau, santé, alimentation, culture, éducation, justice, équipement, habitat, transport, nature, énergie et environnement.
Nombre de participants : 2 à 5 joueurs
Durée : 60 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display BLUE LAND : TOUT UN MONDE A CONSTRUIRE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - EGUILLES : COPSI, [s.d.] . - Boîte de jeu.
39 euros
Catégories : DEVELOPPEMENT DURABLE
ENVIRONNEMENT
JEU DE FORMATIONRésumé : Jeu de société permettant de découvrir sa planète en s'appuyant sur deux valeurs : la solidarité et le partage.
Ce jeu de société, à mi chemin entre un jeu coopératif et un jeu de compétition, demande aux joueurs de faire preuve de solidarité, de partage et de stratégie pour construire un monde plus juste.
Le but du jeu consiste à remplir le plus grand nombre de missions solidaires (fourniture de groupe électrogènes, jumelage d'école, régulation du travail des enfants ), en s'appuyant sur un parcours, tracé autour de la Terre.
Les missions sont classées en douze thèmes : eau, santé, alimentation, culture, éducation, justice, équipement, habitat, transport, nature, énergie et environnement.
Nombre de participants : 2 à 5 joueurs
Durée : 60 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 11485 G9 jeu Disponible BOITE A OUTILS D'EDUCATION ACTIVE / CEMEA PAYS DE LA LOIRE (2017)
Titre : BOITE A OUTILS D'EDUCATION ACTIVE Type de document : texte imprimé Auteurs : CEMEA PAYS DE LA LOIRE Editeur : EDITIONS CAFARD Année de publication : 2017 Importance : 197 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-490-00300-6 Prix : 15 euros Catégories : ATELIER ECRITURE
CARTE MENTALE
DECISION
ECOUTE
ETUDE CAS
JEU DE FORMATION
PHOTOLANGAGE
TECHNIQUE ANIMATIONRésumé : Cette boîte à outils capitalise les techniques, outils et activités d'animation utilisés lors des formations menées par les formateurs/animateurs des CEMEA des Pays de la Loire entre janvier 2012 et avril 2016.
Elle s'adresse aux formateurs mais également à toutes les personnes amenées à mener des réunions, animer des groupes, coordonner une équipe, intervenir dans les champs de l'éducation, du social, des cultures...
Ce sont en tout 200 outils qui sont recensés et présentés, permettant de briser la glace, de débattre, de se dévoiler, d'analyser ou d'évaluer.
Chacun est restitué de façon tant opérationnelle (comment les mettre concrètement en oeuvre ?) que pédagogique (quelles précautions d'usage ? Leurs atouts et leurs limites ?). Tous souhaitent aider le formateur à constituer sa propre boîte à outils, celle qui l'accompagnera, celle avec laquelle il travaillera et qui lui fournira repères et balises ; celle qui sera son "aide-à-penser" et son "aide-à-agir".
Au sommaire :
. DES OUTILS POUR BRISER LA GLACE (La marche / La bombe et le bouclier / Bonjour... et toi ? / Bouteille ivre / Chasse aux papillons / La marche d'aveugle / La balle / L'oignon / La sculpture invisible / L'orchestre de bruits / Chef d'orchestre / Le virus / Avis de tempête / Pan lapin / Le zombie / Qu'est-ce que tu fais ? / Les chaises / Les rencontres inopinées / Compter en groupe / L'élastique / Machine infernale / Maladie contagieuse / Ne dis rien / Ninja / Noeud humain / Les nuages / Animaux / Ballons éclatés / Loup chaussettes / Whusue-tortue / Les traversées dramatiques / L'objet détourné / Symphonie / Visages de marbre / Wow, une popstar / Zip-zap / Accroche-décroche / Pac-man / Le voyage aveugle / L'évanouissement collectif / L'évanouissement à cinq / L'équilibre à deux / Le miroir / L'hypnose / Salade de fruits / Le dictionnaire.
. DES OUTILS POUR SE PRESENTER : La cartographie du groupe / Le classement des prénoms / L'anecdote sur son prénom ou sa naissance / Bingo humain / L'acrostiche / l'avion tchèque / L'arbre de présentation / L'objet / CV minute / Le questionnaire de Proust / J'aime, j'aime pas / Les entretiens croisés / Trois vérités et un mensonge / Dérouler sa bobine.
. DES OUTILS POUR DEBUTER SA JOURNEE : L'agora / La revue de presse / Le quoi de neuf ? / Le point météo ou le Comment ça va ? / Le baromètre / Le réveil pédagogique.
. DES OUTILS POUR SE RACONTER : Le blason / Le contour de la main / L'oeuvre politique et symbolique / La photo personnelle / Ecrire à partir d'une photo / Le collage d'expression / Le façonnement plastique / L'écriture de son portrait / Le co-pilotage narratif / Le racontoir / Petite histoire - grande histoire / Atelier d'écriture : je me souviens / L'écriture croisée sur les récits de vie / Les groupes d'interview mutuelle / Les groupes d'interview mutuelle avec analyse / Le perroquet.
. DES OUTILS POUR FAIRE EMERGER DES REPRESENTATIONS ET DONNER A VOIR LES PERCEPTIONS DE CHACUN-E : Le pense-écoute / Le pense-écoute à multiples questions / Dans la peau de... / L'écoute active / Les tableaux / Le cita-langage / Le photo-langage / Le pangramme / Doutes et certitudes / La question qui fâche / La conversation imaginaire / Le dialogue imaginaire / Le dessin libre / Le mur de paroles / Le mot à définir collectivement / Le mot à définir individuellement / La carte mentale / Brainstorming associations d'idées / Les paroles boxées / Le quality sort / L'abaque de Regnier / Buller / Le grand axe / Le Métaplan / Photo-expériences / Théâtre image.
. DES OUTILS POUR DISCUTER ET DEBATTRE : La plénière / Bâton de parole / Tour de parole / Ticket de parole / Liste québécoise / Tour de table / Double tour de parole / Le speed dating / Le débat mouvant / La rivière du doute / Le bocal à poissons / La plaidoierie / Gro-débat / Les ambassadeurs / Caucus / Le world-café / Le forum ouvert / Boule de neige... pour discuter / Boule de neige... pour décider / Le débat à trois couleurs / Le carrefour / Bande de questions / Philip's 6x6 / Le débat en étoile... pour discuter / Etude de cas / Jeu de rôle.
DES OUTILS POUR SE DOCUMENTER : L'analyse documentaire / L'arrêt sur image / L'arpentage / Recherche express / Le dossier de presse / Savoirs en action / Aller à l'essentiel... / Le quiz / Cherche l'erreur...
. DES OUTILS POUR ANALYSER DES SITUATIONS :L'hexamètre de Quintilien / Entraînement mental / Fais tourner ta situation ! / Quescussion / Le paperboard tournant / Le plan de match / Le sosie / L'écriture réflexive / La balade sensible / Théâtre-forum / Dixit / Roman-photo.
. DES OUTILS POUR PRENDRE UNE DECISION : Débat-pétale / Consentement sociocratique / Débat butiné / Election sans candidature / La grille de Lasswell.
. DES OUTILS POUR FAIRE UN BILAN, POUR EVALUER : Evaluations ou bilans par graphique / Evaluations ou bilans par questionnaire / Evaluations ou bilans par projection / Evaluations ou bilans par façonnement artistique / Evaluations ou bilans par discussion / Evaluations ou bilans par inventaire de contrôle / La toile d'araignée / Les pépites / Ma pépite et mon râteau / Le pas en avant / La foule / J'ai un conseil à formuler / Le doux et le piquant / J'ai une photo à vous présenter / L'irréversible / Les patates / L'allumette / Tête corps coeur / La lettre / Le moment significatif / L'échiquier / Les smileys / Le feu tricolore / L'histoire arpentante / Le bilan en carrefour / Le rond-point / Le nuage de mots / Choisissez votre coin ! / l'arrêt de bus / Clap, clap, mot / A la volée / Cadavre exquis / Le haïku / Les tableaux de fin de formation / Le mur parlant / Le vélo / Les proverbes / Le portrait chinois.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display BOITE A OUTILS D'EDUCATION ACTIVE [texte imprimé] / CEMEA PAYS DE LA LOIRE . - EDITIONS CAFARD, 2017 . - 197 p.
ISBN : 978-2-490-00300-6 : 15 euros
Catégories : ATELIER ECRITURE
CARTE MENTALE
DECISION
ECOUTE
ETUDE CAS
JEU DE FORMATION
PHOTOLANGAGE
TECHNIQUE ANIMATIONRésumé : Cette boîte à outils capitalise les techniques, outils et activités d'animation utilisés lors des formations menées par les formateurs/animateurs des CEMEA des Pays de la Loire entre janvier 2012 et avril 2016.
Elle s'adresse aux formateurs mais également à toutes les personnes amenées à mener des réunions, animer des groupes, coordonner une équipe, intervenir dans les champs de l'éducation, du social, des cultures...
Ce sont en tout 200 outils qui sont recensés et présentés, permettant de briser la glace, de débattre, de se dévoiler, d'analyser ou d'évaluer.
Chacun est restitué de façon tant opérationnelle (comment les mettre concrètement en oeuvre ?) que pédagogique (quelles précautions d'usage ? Leurs atouts et leurs limites ?). Tous souhaitent aider le formateur à constituer sa propre boîte à outils, celle qui l'accompagnera, celle avec laquelle il travaillera et qui lui fournira repères et balises ; celle qui sera son "aide-à-penser" et son "aide-à-agir".
Au sommaire :
. DES OUTILS POUR BRISER LA GLACE (La marche / La bombe et le bouclier / Bonjour... et toi ? / Bouteille ivre / Chasse aux papillons / La marche d'aveugle / La balle / L'oignon / La sculpture invisible / L'orchestre de bruits / Chef d'orchestre / Le virus / Avis de tempête / Pan lapin / Le zombie / Qu'est-ce que tu fais ? / Les chaises / Les rencontres inopinées / Compter en groupe / L'élastique / Machine infernale / Maladie contagieuse / Ne dis rien / Ninja / Noeud humain / Les nuages / Animaux / Ballons éclatés / Loup chaussettes / Whusue-tortue / Les traversées dramatiques / L'objet détourné / Symphonie / Visages de marbre / Wow, une popstar / Zip-zap / Accroche-décroche / Pac-man / Le voyage aveugle / L'évanouissement collectif / L'évanouissement à cinq / L'équilibre à deux / Le miroir / L'hypnose / Salade de fruits / Le dictionnaire.
. DES OUTILS POUR SE PRESENTER : La cartographie du groupe / Le classement des prénoms / L'anecdote sur son prénom ou sa naissance / Bingo humain / L'acrostiche / l'avion tchèque / L'arbre de présentation / L'objet / CV minute / Le questionnaire de Proust / J'aime, j'aime pas / Les entretiens croisés / Trois vérités et un mensonge / Dérouler sa bobine.
. DES OUTILS POUR DEBUTER SA JOURNEE : L'agora / La revue de presse / Le quoi de neuf ? / Le point météo ou le Comment ça va ? / Le baromètre / Le réveil pédagogique.
. DES OUTILS POUR SE RACONTER : Le blason / Le contour de la main / L'oeuvre politique et symbolique / La photo personnelle / Ecrire à partir d'une photo / Le collage d'expression / Le façonnement plastique / L'écriture de son portrait / Le co-pilotage narratif / Le racontoir / Petite histoire - grande histoire / Atelier d'écriture : je me souviens / L'écriture croisée sur les récits de vie / Les groupes d'interview mutuelle / Les groupes d'interview mutuelle avec analyse / Le perroquet.
. DES OUTILS POUR FAIRE EMERGER DES REPRESENTATIONS ET DONNER A VOIR LES PERCEPTIONS DE CHACUN-E : Le pense-écoute / Le pense-écoute à multiples questions / Dans la peau de... / L'écoute active / Les tableaux / Le cita-langage / Le photo-langage / Le pangramme / Doutes et certitudes / La question qui fâche / La conversation imaginaire / Le dialogue imaginaire / Le dessin libre / Le mur de paroles / Le mot à définir collectivement / Le mot à définir individuellement / La carte mentale / Brainstorming associations d'idées / Les paroles boxées / Le quality sort / L'abaque de Regnier / Buller / Le grand axe / Le Métaplan / Photo-expériences / Théâtre image.
. DES OUTILS POUR DISCUTER ET DEBATTRE : La plénière / Bâton de parole / Tour de parole / Ticket de parole / Liste québécoise / Tour de table / Double tour de parole / Le speed dating / Le débat mouvant / La rivière du doute / Le bocal à poissons / La plaidoierie / Gro-débat / Les ambassadeurs / Caucus / Le world-café / Le forum ouvert / Boule de neige... pour discuter / Boule de neige... pour décider / Le débat à trois couleurs / Le carrefour / Bande de questions / Philip's 6x6 / Le débat en étoile... pour discuter / Etude de cas / Jeu de rôle.
DES OUTILS POUR SE DOCUMENTER : L'analyse documentaire / L'arrêt sur image / L'arpentage / Recherche express / Le dossier de presse / Savoirs en action / Aller à l'essentiel... / Le quiz / Cherche l'erreur...
. DES OUTILS POUR ANALYSER DES SITUATIONS :L'hexamètre de Quintilien / Entraînement mental / Fais tourner ta situation ! / Quescussion / Le paperboard tournant / Le plan de match / Le sosie / L'écriture réflexive / La balade sensible / Théâtre-forum / Dixit / Roman-photo.
. DES OUTILS POUR PRENDRE UNE DECISION : Débat-pétale / Consentement sociocratique / Débat butiné / Election sans candidature / La grille de Lasswell.
. DES OUTILS POUR FAIRE UN BILAN, POUR EVALUER : Evaluations ou bilans par graphique / Evaluations ou bilans par questionnaire / Evaluations ou bilans par projection / Evaluations ou bilans par façonnement artistique / Evaluations ou bilans par discussion / Evaluations ou bilans par inventaire de contrôle / La toile d'araignée / Les pépites / Ma pépite et mon râteau / Le pas en avant / La foule / J'ai un conseil à formuler / Le doux et le piquant / J'ai une photo à vous présenter / L'irréversible / Les patates / L'allumette / Tête corps coeur / La lettre / Le moment significatif / L'échiquier / Les smileys / Le feu tricolore / L'histoire arpentante / Le bilan en carrefour / Le rond-point / Le nuage de mots / Choisissez votre coin ! / l'arrêt de bus / Clap, clap, mot / A la volée / Cadavre exquis / Le haïku / Les tableaux de fin de formation / Le mur parlant / Le vélo / Les proverbes / Le portrait chinois.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15865 G7.71CEM ouvrage Disponible 15866 G7.71CEM ouvrage Disponible BOOSTERS : 56 ENERGIZERS PRESENTIELS & DISTANCIELS POUR DYNAMISER VOS GROUPES ET REUNIONS / Anna EDERY (2021)
Titre : BOOSTERS : 56 ENERGIZERS PRESENTIELS & DISTANCIELS POUR DYNAMISER VOS GROUPES ET REUNIONS Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna EDERY ; Marie EDERY Editeur : SOUL GAMES Année de publication : 2021 Importance : 56 cartes + 1 livret Prix : 36,50 euros Catégories : JEU DE FORMATION Résumé : "Boosters" est un ensemble de 56 cartes proposant chacune un energizer (ou booster d'énergie) pour réveiller vos réunions, dynamiser vos formations, renouveler vos facilitations, en PRESENTIEL ou en DISTANCIEL.
Les energizers ou boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter des séances. Ils servent à :
- remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent,
- se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques,
- se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe,
- créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session,
- créer du lien et de l’interactivité dans un groupe,
- rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses.
4 grandes familles de boosters sont proposées :
- Les DEMARREURS et BRISE-GLACES pour démarrer une session, détendre l’atmosphère, favoriser l’inclusion et l’interaction entre les participants, se présenter, faire connaissance...
- Les MISES EN ENERGIE pour se mettre en mouvement corporellement et dynamiser et redynamiser un groupe, créer du lien, favoriser le partage et l’écoute, s'amuser, varier le rythme, renouveler l’attention ou vivre le plaisir d’être ensemble
- Les BOOSTERS PEDAGOGIQUES pour appuyer sa pédagogie dans l'objectif de former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire, stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus, favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe, orchestrer un réveil pédagogique, favoriser l’ancrage...
- Les BOOSTERS BIEN-ETRE pour optimiser une pause, favoriser la bienveillance, clôturer une session, remercier, célébrer...
Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.
Liste des 56 energizers proposés :
CARTES BLEUES :
BRISE-GLACE : Bad face, good face / Bonjour avec le corps / Mon humeur du jour / Hello bonjour / Bonbon vérité / Météo du jour / Nos points communs / Qu'est-ce qui a changé ?/ Un truc incroyable / Le blason
SE PRESENTER : Photolangage / Alain le malin / Portrait chinois / J'aime donc je mime / C'est tout moi !
DEMARREUR : Crache ta valda / La liste de mes envies / L'archétype
PRESENTATIONS CROISEES : L'interview
INCLUSION : L'auberge espagnole
CARTES ROUGES :
MISE EN ENERGIE : La ficelle / Dos à dos / L'avion en papier/ La pluie / Danser comme jamais / Blind test / La danse des mains / Quizz / Le kit de survie / L'évanouissement / Cherchez l'erreur
COHESION : Le cercle des chiffres / L'histoire sans fin
CONCENTRATION : 3 objets en équilibre
CARTES JAUNES :
COHESION : Le noeud humain / La machine humaine / Baguettes chinoises / Arrêt sur image / Le radeau
FORMER DES GROUPES : Puzzle / Réunion de famille / Gommettes
REVEIL PEDAGOGIQUE : Lâcher de ballons / Balle au bond
DECLUSION, ENGAGEMENT : Mon plan d'action
ECOUTE, PRECISION : Fais-moi un dessin
FORMER DES BINOMES : Dans la jungle, terrible jungle
MISES EN ENERGIE : Dos à dos / L'histoire sans fin / Le cercle des chiffres / 3 objets en équilibre / Chercher l'erreur / L'avion en papier / La pluie / L'évanouissement / La ficelle / Danser comme jamais / La danse des mains / Blind test / Quizz / Le kit de survie.
CARTES MAUVES :
BOOSTERS BIEN-ETRE : Bon cadeau / Merci / La haie d'honneur / Big bisous / Pause respiration / On déjeune ensemble ? / Le bol d'air / Pause palming : pause méditative / Auto-massage.
Format de la boîte : 9 x 12,5 x 2,5 cm
Contenu de la boîte : 56 cartes + 1 livret.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display BOOSTERS : 56 ENERGIZERS PRESENTIELS & DISTANCIELS POUR DYNAMISER VOS GROUPES ET REUNIONS [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna EDERY ; Marie EDERY . - SOUL GAMES, 2021 . - 56 cartes + 1 livret.
36,50 euros
Catégories : JEU DE FORMATION Résumé : "Boosters" est un ensemble de 56 cartes proposant chacune un energizer (ou booster d'énergie) pour réveiller vos réunions, dynamiser vos formations, renouveler vos facilitations, en PRESENTIEL ou en DISTANCIEL.
Les energizers ou boosters d’énergie sont des activités courtes, amusantes, surprenantes et faciles à mettre en œuvre avec peu ou pas de matériel pour dynamiser et faciliter des séances. Ils servent à :
- remettre un groupe en inclusion, le remobiliser, le rendre disponible à l’instant présent,
- se mettre en énergie après le déjeuner ou une séquence d’apports théoriques,
- se détendre physiquement et moralement pour renouveler l’attention, bouger, rire ensemble, reformer la dynamique de groupe,
- créer un lien symbolique en analogie avec le thème de la session,
- créer du lien et de l’interactivité dans un groupe,
- rendre ses réunions plus conviviales, participatives, chaleureuses.
4 grandes familles de boosters sont proposées :
- Les DEMARREURS et BRISE-GLACES pour démarrer une session, détendre l’atmosphère, favoriser l’inclusion et l’interaction entre les participants, se présenter, faire connaissance...
- Les MISES EN ENERGIE pour se mettre en mouvement corporellement et dynamiser et redynamiser un groupe, créer du lien, favoriser le partage et l’écoute, s'amuser, varier le rythme, renouveler l’attention ou vivre le plaisir d’être ensemble
- Les BOOSTERS PEDAGOGIQUES pour appuyer sa pédagogie dans l'objectif de former des groupes ou des binômes de manière ludique et aléatoire, stimuler la créativité, la production d’idées ou de contenus, favoriser la cohésion de groupe, la coopération, la confiance, la communication, l’écoute, le respect, l’esprit d’équipe, orchestrer un réveil pédagogique, favoriser l’ancrage...
- Les BOOSTERS BIEN-ETRE pour optimiser une pause, favoriser la bienveillance, clôturer une session, remercier, célébrer...
Chaque carte précise si l’activité est prévue pour une animation en présentiel ou en distanciel. Au recto : un pictogramme et les caractéristiques du Booster, au verso : le descriptif et la mise en œuvre du Booster.
Liste des 56 energizers proposés :
CARTES BLEUES :
BRISE-GLACE : Bad face, good face / Bonjour avec le corps / Mon humeur du jour / Hello bonjour / Bonbon vérité / Météo du jour / Nos points communs / Qu'est-ce qui a changé ?/ Un truc incroyable / Le blason
SE PRESENTER : Photolangage / Alain le malin / Portrait chinois / J'aime donc je mime / C'est tout moi !
DEMARREUR : Crache ta valda / La liste de mes envies / L'archétype
PRESENTATIONS CROISEES : L'interview
INCLUSION : L'auberge espagnole
CARTES ROUGES :
MISE EN ENERGIE : La ficelle / Dos à dos / L'avion en papier/ La pluie / Danser comme jamais / Blind test / La danse des mains / Quizz / Le kit de survie / L'évanouissement / Cherchez l'erreur
COHESION : Le cercle des chiffres / L'histoire sans fin
CONCENTRATION : 3 objets en équilibre
CARTES JAUNES :
COHESION : Le noeud humain / La machine humaine / Baguettes chinoises / Arrêt sur image / Le radeau
FORMER DES GROUPES : Puzzle / Réunion de famille / Gommettes
REVEIL PEDAGOGIQUE : Lâcher de ballons / Balle au bond
DECLUSION, ENGAGEMENT : Mon plan d'action
ECOUTE, PRECISION : Fais-moi un dessin
FORMER DES BINOMES : Dans la jungle, terrible jungle
MISES EN ENERGIE : Dos à dos / L'histoire sans fin / Le cercle des chiffres / 3 objets en équilibre / Chercher l'erreur / L'avion en papier / La pluie / L'évanouissement / La ficelle / Danser comme jamais / La danse des mains / Blind test / Quizz / Le kit de survie.
CARTES MAUVES :
BOOSTERS BIEN-ETRE : Bon cadeau / Merci / La haie d'honneur / Big bisous / Pause respiration / On déjeune ensemble ? / Le bol d'air / Pause palming : pause méditative / Auto-massage.
Format de la boîte : 9 x 12,5 x 2,5 cm
Contenu de la boîte : 56 cartes + 1 livret.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (2)
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