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DIXIT JOURNEY : EXTENSION 3 / Jean-Louis ROUBIRA (2014)
Titre : DIXIT JOURNEY : EXTENSION 3 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Xavier COLLETTE Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2014 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3558380024613 Prix : 18,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 3 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Xavier COLLETTE pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT JOURNEY : EXTENSION 3 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Xavier COLLETTE . - LIBELLUD, 2014 . - Boîte de jeu.
ISSN : 3558380024613 : 18,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 3 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Xavier COLLETTE pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15825 MA jeu Sorti jusqu'au 14/06/2024 DIXIT ODYSSEY : UNE IMAGE VAUT MILLE MOTS ! / Jean-Louis ROUBIRA (2011)
Titre : DIXIT ODYSSEY : UNE IMAGE VAUT MILLE MOTS ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT ; PIERO Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2011 Importance : Boîte de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3-558380-024460 Prix : 29,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Jeu de communication, reposant sur 84 cartes illustrées et sans texte, toutes strictement différentes, ouvrant les portes à l'imagination et à la poésie. La parole, libérée par l'image, met ainsi en valeur l'imagination, l'interprétation et l'univers personnel de chacun des joueurs.
Le principe du jeu est simple : il s'agit de faire deviner un concept à ses adversaires en veillant à donner un indice qui ne soit ni trop complexe, ni trop simple.
Le principe du tour de jeu est le suivant :
1- un joueur "conteur" annonce un son, un mot, une phrase qui évoque l'illustration d'une carte qu'il tient en main et que les autres joueurs ne voient pas,
2- les adversaires choisissent une carte de leur main sans la révéler, qu'ils estiment proche de l'annonce du conteur,
3- la carte du conteur et les autres cartes sont mélangées ensembles puis révélées,
4- chaque adversaire parie sur la carte qui lui semble être la carte du conteur,
5- des points de victoire sont attribués :
--- au conteur si au moins un joueur a trouvé la carte du conteur, mais pas tous,
--- à chaque adversaire qui trouve la carte du conteur,
--- à chaque adversaire, pour chaque vote sur la carte qu'il a proposée.
Jeu récompensé par de nombreux prix attribués lors de concours consacrés aux jeux de société.
Dans le cadre de la formation des adultes, ce jeu peut être utilisé en appliquant la règle de base mais il peut également être détourné de façon à répondre à un objectif pédagogique, comme par exemple, développer la créativité ou bien, lors de réunions ou d'entretiens, servir à se présenter (en choisissant une image que l’on va ensuite décrire) ou bien faire un tour de table (où chacun utilise une carte pour donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion)...
Contenu de la boîte : 1 plateau de score + 12 tablettes de vote + 84 cartes-images + 24 jetons de vote + 12 lapins en bois + 1 règle du jeu.
Nombre de participants : 3 à 12 joueurs
Durée : 30 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT ODYSSEY : UNE IMAGE VAUT MILLE MOTS ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT ; PIERO . - LIBELLUD, 2011 . - Boîte de jeu.
ISSN : 3-558380-024460 : 29,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Jeu de communication, reposant sur 84 cartes illustrées et sans texte, toutes strictement différentes, ouvrant les portes à l'imagination et à la poésie. La parole, libérée par l'image, met ainsi en valeur l'imagination, l'interprétation et l'univers personnel de chacun des joueurs.
Le principe du jeu est simple : il s'agit de faire deviner un concept à ses adversaires en veillant à donner un indice qui ne soit ni trop complexe, ni trop simple.
Le principe du tour de jeu est le suivant :
1- un joueur "conteur" annonce un son, un mot, une phrase qui évoque l'illustration d'une carte qu'il tient en main et que les autres joueurs ne voient pas,
2- les adversaires choisissent une carte de leur main sans la révéler, qu'ils estiment proche de l'annonce du conteur,
3- la carte du conteur et les autres cartes sont mélangées ensembles puis révélées,
4- chaque adversaire parie sur la carte qui lui semble être la carte du conteur,
5- des points de victoire sont attribués :
--- au conteur si au moins un joueur a trouvé la carte du conteur, mais pas tous,
--- à chaque adversaire qui trouve la carte du conteur,
--- à chaque adversaire, pour chaque vote sur la carte qu'il a proposée.
Jeu récompensé par de nombreux prix attribués lors de concours consacrés aux jeux de société.
Dans le cadre de la formation des adultes, ce jeu peut être utilisé en appliquant la règle de base mais il peut également être détourné de façon à répondre à un objectif pédagogique, comme par exemple, développer la créativité ou bien, lors de réunions ou d'entretiens, servir à se présenter (en choisissant une image que l’on va ensuite décrire) ou bien faire un tour de table (où chacun utilise une carte pour donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion)...
Contenu de la boîte : 1 plateau de score + 12 tablettes de vote + 84 cartes-images + 24 jetons de vote + 12 lapins en bois + 1 règle du jeu.
Nombre de participants : 3 à 12 joueurs
Durée : 30 minutesPermalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15824 MA jeu Sorti jusqu'au 14/06/2024 DIXIT QUEST : EXTENSION 2 / Jean-Louis ROUBIRA (2014)
Titre : DIXIT QUEST : EXTENSION 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2014 Importance : Boîte de jeu Prix : 18,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 2 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marie CARDOUAT pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT QUEST : EXTENSION 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Marie CARDOUAT . - LIBELLUD, 2014 . - Boîte de jeu.
18,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 2 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marie CARDOUAT pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15826 MA7 jeu Disponible DIXIT REVELATIONS : EXTENSION 7 / Jean-Louis ROUBIRA (2016)
Titre : DIXIT REVELATIONS : EXTENSION 7 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis ROUBIRA ; Marina COUDRAY Editeur : LIBELLUD Année de publication : 2016 Importance : Boîte de jeu Prix : 18,90 euros Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 7 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marina COUDRAY pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DIXIT REVELATIONS : EXTENSION 7 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis ROUBIRA ; Marina COUDRAY . - LIBELLUD, 2016 . - Boîte de jeu.
18,90 euros
Catégories : BANQUE IMAGES
CITOYENNETE
CREATIVITE
JEU DE FORMATION
POESIERésumé : Extension N° 7 du jeu Dixit proposant 84 cartes réalisées par Marina COUDRAY pouvant être utilisées selon les règles du jeu de base Dixit ou bien seules, selon l'objectif que le formateur aura défini. Exemples : développer la créativité, se présenter, donner son état d’esprit au début ou à la fin d’une réunion...
Contenu de la boîte : 84 cartes-images.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 15827 MA7 jeu Disponible DYNAMIQUE DES COMMUNICATIONS DANS LES GROUPES / Gilles AMADO (2012)
Titre : DYNAMIQUE DES COMMUNICATIONS DANS LES GROUPES Type de document : texte imprimé Auteurs : Gilles AMADO ; André GUITTET Mention d'édition : 6e édition réactualisée Editeur : ARMAND COLIN Année de publication : 2012 Importance : 203 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-200-27867-0 Prix : 24,80 euros Catégories : ANALYSE PRATIQUES
COMMUNICATION
COMMUNICATION NON VERBALE
CONDUITE REUNION
CREATIVITE
DYNAMIQUE GROUPERésumé : Le groupe familial, la classe d'école, le groupe de travail, l'équipe sportive représentent des ensembles humains que nous approchons sans cesse. Toute communication est échange de signes, de symboles, et met en jeu des rapports d'influence, des mouvements affectifs.
Comment s'organisent ces échanges au sein d'un groupe ?
Quelle est leur dynamique repérable et inconsciente et comment parvenir à la discerner et l'analyser ?
L'éthologie, la linguistique, la psychanalyse, l'anthropologie et la psychologie nous aident à approcher cette réalité.
Les groupes humains contiennent et produisent le meilleur et le pire : création, coopération et autonomie d'un côté, enfermement, sectarisme et aliénation de l'autre. Refuges contre l'anxiété, la solitude, voire l'oppression, ils figurent aussi au c?ur des projets, de l'action, du développement.
Cette 6e édition de l'ouvrage paru initialement en 1975, est une édition réactualisée.
[Résumé de 4e de couverture]
Au sommaire :
Chapitre 1. Communication et théorie de l'information
Chapitre 2. Les communications non verbales
Chapitre 3. Communication et langage
Chapitre 4. Interaction et relation à autrui
Chapitre 5. La transmission de l'information
Chapitre 6. Organisation et communication
Chapitre 7. Equilibre et dynamique des groupes
Chapitre 8. Interaction et influence
Chapitre 9. ROGERS et la communication authentique
Chapitre 10. L'inconscient dans les groupes
Chapitre 11. Le groupe et l'organisation
Chapitre 12. Les méthodes de formation aux communications.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display DYNAMIQUE DES COMMUNICATIONS DANS LES GROUPES [texte imprimé] / Gilles AMADO ; André GUITTET . - 6e édition réactualisée . - ARMAND COLIN, 2012 . - 203 p.
ISBN : 978-2-200-27867-0 : 24,80 euros
Catégories : ANALYSE PRATIQUES
COMMUNICATION
COMMUNICATION NON VERBALE
CONDUITE REUNION
CREATIVITE
DYNAMIQUE GROUPERésumé : Le groupe familial, la classe d'école, le groupe de travail, l'équipe sportive représentent des ensembles humains que nous approchons sans cesse. Toute communication est échange de signes, de symboles, et met en jeu des rapports d'influence, des mouvements affectifs.
Comment s'organisent ces échanges au sein d'un groupe ?
Quelle est leur dynamique repérable et inconsciente et comment parvenir à la discerner et l'analyser ?
L'éthologie, la linguistique, la psychanalyse, l'anthropologie et la psychologie nous aident à approcher cette réalité.
Les groupes humains contiennent et produisent le meilleur et le pire : création, coopération et autonomie d'un côté, enfermement, sectarisme et aliénation de l'autre. Refuges contre l'anxiété, la solitude, voire l'oppression, ils figurent aussi au c?ur des projets, de l'action, du développement.
Cette 6e édition de l'ouvrage paru initialement en 1975, est une édition réactualisée.
[Résumé de 4e de couverture]
Au sommaire :
Chapitre 1. Communication et théorie de l'information
Chapitre 2. Les communications non verbales
Chapitre 3. Communication et langage
Chapitre 4. Interaction et relation à autrui
Chapitre 5. La transmission de l'information
Chapitre 6. Organisation et communication
Chapitre 7. Equilibre et dynamique des groupes
Chapitre 8. Interaction et influence
Chapitre 9. ROGERS et la communication authentique
Chapitre 10. L'inconscient dans les groupes
Chapitre 11. Le groupe et l'organisation
Chapitre 12. Les méthodes de formation aux communications.Permalink : http://www.acteursfpl.paysdelaloire.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Disponibilité 13459 G8AMA ouvrage Disponible EDUCATION PERMANENTE N° 202 : QUESTIONS EN REVUE : TRAVAIL ET CREATIVITE : DOSSIER / Guy JOBERT (2015)PermalinkEDUQUER A LA POESIE : S'INITIER POUR CREER / DAYRES Renée Solange (2002)PermalinkENCYCLOPEDIE DES PEDAGOGIES DE FORMATION : TOME 2 : METHODES ET OUTILS/METHODES ET OUTILS PEDAGOGIQUES : ENCYCLOPEDIE DES PEDAGOGIES POUR ADULTES : TOME 2 / Dominique CHALVIN (1996/ 1999)PermalinkENCYCLOPEDIE DES PEDAGOGIES POUR ADULTES : TOME 2 : FORMATION : METHODES ET OUTILS / Dominique CHALVIN (2004)PermalinkENCYCLOPEDIE DES PEDAGOGIES POUR ADULTES : TOME 2 : FORMATION : METHODES ET OUTILS / Dominique CHALVIN (2006)PermalinkENCYCLOPEDIE VISUELLE : 1400 DESSINS, CROQUIS, PICTOS, CROBARDS... AU SERVICE DE VOS IDEES ! / Bernard LEBELLE (2015)PermalinkL'ENTREPRENEUR : UNE APPROCHE PAR LES COMPETENCES / Emile-Michel HERNANDEZ (2010)PermalinkETRE PLUS EFFICACE / Patrice STERN (2007)PermalinkEXERCICES PRATIQUES DE CREATIVITE A L'USAGE DU FORMATEUR / Michel FUSTIER (2001)PermalinkFACILITER L'INTELLIGENCE COLLECTIVE : 35 FICHES POUR INNOVER, CO-CONSTRUIRE, METTRE EN ACTION ET ACCOMPAGNER LE CHANGEMENT / Agathe CRESPEL (2018)PermalinkLES FICHES OUTILS DE LA RESOLUTION DE PROBLEMES / Jean-Marc LAGODA (2018)PermalinkUNE FOURMI DE 18 METRES... CA N'EXISTE PAS : LA CREATIVITE AU SERVICE DES ORGANISATIONS / Ivan GAVRILOFF (2001)PermalinkGAGNER EN LEADERSHIP : LES 7 RESSOURCES INDISPENSABLES POUR DEVENIR UN MANAGER LEADER / Bertrand DUSEHU (2016)PermalinkGAME STORMING : JOUER POUR INNOVER : POUR LES INNOVATEURS, LES VISIONNAIRES ET LES PIONNIERS / Dave GRAY (2014)PermalinkLE GRAND LIVRE DES JEUX DE FORMATION : 100 JEUX ET ACTIVITES LUDIQUES POUR APPRENDRE EN GROUPE / Nicolas JOUSSE (2018)PermalinkGUIDE DE LA FORMATION ET DU DEVELOPPEMENT PROFESSIONNEL / Jean-Yves ARRIVE (2006)PermalinkGUIDE DES METHODES ET PRATIQUES EN FORMATION / Edmond MARC (1995)PermalinkGUIDE PRATIQUE DE LA FORMATION : VOLUME 2 / Jean-Yves ARRIVE (2015)PermalinkLA GYM DU CERVEAU : 1 / Philip CARTER (2003)PermalinkLA GYM DU CERVEAU : 2 / Philip CARTER (2003)PermalinkHACKATHONS : ORGANISER DES DEFIS PEDAGOGIQUES / Florence CANET (2017)PermalinkIDEES : 100 TECHNIQUES DE CREATIVITE POUR LES PRODUIRE ET LES GERER / Guy AZNAR (2005)PermalinkIMPROVISER : 96 FICHES TECHNIQUES A L'USAGE DU FORMATEUR / Michèle TAIEB (2005)PermalinkLE JEU DES COCREATIONS : CHEMINEZ EN EQUIPE GRACE A L'INTELLIGENCE COLLECTIVE / Anne WORMSER (2019)PermalinkJEUX A THEME DE THIAGI : 42 ACTIVITES INTERACTIVES POUR LA FORMATION / Bruno HOURST (2012)PermalinkLIBERER LA PAROLE DANS L'ENTREPRISE : OSER DIRE POUR RENFORCER L'EFFICACITE DU COLLECTIF / Michaël CAMARDESE ; Christelle VANDRILLE (2015)PermalinkLIBEREZ VOTRE CREATIVITE : DE L'IMAGINATION A L'INNOVATION GAGNANTE / Lionel BELLENGER (2012)PermalinkMANAGEMENT ET COMMUNICATION : 100 EXERCICES : JEUX ET CAS PRATIQUES POUR FORMER AUTREMENT / Denis CRISTOL (2013)PermalinkMANAGEMENT ET COMMUNICATION : 100 EXERCICES : JEUX ET CAS PRATIQUES POUR FORMER AUTREMENT / Denis CRISTOL (2015)PermalinkLE MANAGEMENT DES IDEES : DE LA CREATIVITE A L'INNOVATION / DE BRABANDERE (2002)PermalinkMANAGEMENT ET INTELLIGENCE COLLECTIVE : 60 METHODES ET EXERCICES : DES PRATIQUES POUR APPRENDRE ENSEMBLE / Denis CRISTOL (2017)PermalinkLE MANAGER FACILITATEUR : 21 ACTIVITES RAPIDES, PRATIQUES ET INTERACTIVES POUR MANAGER SANS IMPOSER / Bruno HOURST (2019)PermalinkLES METHODES ACTIVES DANS LA PEDAGOGIE DES ADULTES / Roger MUCCHIELLI (1998)PermalinkLES METHODES ACTIVES DANS LA PEDAGOGIE DES ADULTES / Roger MUCCHIELLI (2006)PermalinkLES METHODES ACTIVES DANS LA PEDAGOGIE DES ADULTES / Roger MUCCHIELLI (2016)PermalinkMIND MAP : DESSINE-MOI L'INTELLIGENCE : LIBEREZ VOTRE CREATIVITE, BOOSTEZ VOTRE MEMOIRE, TRANSFORMEZ VOTRE VIE / Tony BUZAN (2012)PermalinkLE MIND MAPPING AU SERVICE DU MANAGER / Tony BUZAN (2011)PermalinkMODELES EN CONFLIT ET STRATEGIES COGNITIVES : ESQUISSE D'UNE PSYCHOLOGIE DE LA RAISON / Michel SANNER (1999)PermalinkMODULES D'INITIATION A LA METHODOLOGIE SCOLAIRE ET A LA FORMATION PERMANENTE / Guy LEPERLIER (1993)PermalinkMOT MALIN / Grégory GRARD (2022)PermalinkMULTIPLIEZ VOS IDEES AVEC LE JEU DES 7 FAMILLES CREATIVES / Brice CHALLAMEL (2005)PermalinkLE NEUROLEARNING : LES NEUROSCIENCES AU SERVICE DE LA FORMATION / Nadia MEDJAD (2017)PermalinkNI LE REVE, NI L'ENFER : LA PEINTURE COMME OUTIL DE FORMATION DANS L'ENTREPRISE / Micheline PUJOLLE-JACOTTIN (2006)PermalinkORGANISEZ VOS IDEES AVEC LE MIND MAPPING / Jean-Luc DELADRIERE (2009)PermalinkLES OUTILS DE LA PENSEE : EDUQUER LE SENS CRITIQUE / Philippe PIGALLET (1998)Permalink